indienova.com/game/varion--1
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
因为种种原因认为主角父母杀了自己的母亲(实际上是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事的发生……》的转和合却比《时空洞穴》要优秀太多了,《时空洞穴》起和承都是以父母失踪、朋友死亡这种比较大型的事件,……和《命运石之门》的比较就到这里
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/651500
在艰难岁月里建立的一段友谊。那是恐怖、痛苦和压迫的岁月,人们被迫生活在被人为划分的两个世界里。……友谊让他们不离不弃,尽管命运似乎试图将他们分开。……特性:在危险时期关于友谊和爱的动人故事受素人艺术启发的素描式精美画风双控机制:用风格迥异的技能和超能力分别控制两个角色
indienova.com/steam/game/701620
可和NPC组成队伍一起战斗。可捕获所有怪伴填满图鉴。 这是我的第一个游戏。……游戏内容比较简单,没有复杂的剧情和大城市。……,继承父母双方装备中的技能,随机继承父母的个体值,随机继承父母的特性初始拥有1000金币,可通过野外和
indienova.com/steam/game/1977660
一场火灾让扎克失去了父母和住家。勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。……他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去
版本:Early Access
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